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Facciones

Los 6 héroes Necron que ya puedes meter en tu vitrina

Second Legion Market · 15 de mayo de 2026

El Rey Silente Szarekh — centerpiece Necron en resina, Second Legion Market

Hay una verdad incómoda sobre los Necrones que ningún codex se atreve a poner en negrita: son los únicos que pueden perder un turno y volver a la batalla en el siguiente. Sesenta millones de años de exilio bajo la corteza de mundos olvidados, biotransferencia involuntaria, almas vertidas en aleación viviente. Cuando despiertan, no buscan venganza — buscan recuperar lo que nunca debieron perder.

Para alguien que arranca con la facción, la pregunta no es «¿cuál es la unidad más rota?» — es «¿cuál de estos seis modelos cuenta una historia que me apetezca pintar?». Lo que sigue es un recorrido por las seis miniaturas Necron del catálogo de SLM, ordenadas de menos a más jerarquía: del criptek-cazador al rey supremo. Lore corto, reglas de 10ª edición verificadas en Wahapedia y un porqué estético de cada pieza.

Toda regla citada está sacada de Wahapedia 10ª. Si no aparece allí, no aparece aquí. Cero inventos.


1. Nekrosor Ammentar — el cazador que asusta a otros Necrones

Nekrosor Ammentar — Lokhust Lord Necron impreso en resina, Second Legion Market

Muchos lo consideran el primer Necron en sucumbir a la Maldición del Destructor, el origen del Red Harvest, esa cruzada de exterminio que abrasa todo lo orgánico que se cruza. Lo más siniestro no es lo que hace, sino lo que falta: sus recuerdos han sido borrados de la conciencia colectiva Necron, y solo el Rey Silente tiene los protocolos para hacer eso. Camina con la lucidez de un Overlord y la rabia de un Wraith descontrolado. Su obsesión: reunir los fragmentos del Nightbringer y devolver al dios a su forma completa, plan al que se oponen casi todas las facciones de la galaxia — los Necrones incluidos.

En mesa, Lokhust Lord con Fights First que pega antes que casi cualquier cosa que se le ponga delante. La aura Infectious Murder-madness mejora los ataques de la unidad amiga a la que se une — convierte una escolta normal en un pelotón de carniceros. Cuando opera cerca de aliados a 3" gana Lone Operative, absurdamente difícil de targetear a distancia. Armado con garras barbadas, el Unmaker Gauntlet, disintegradores énmicos y una cola-látigo. Es un remolino de armas.

La escultura es el lanzamiento de 2026 con más ruido del año: una espina dorsal serpentina al estilo Destructor pero rematada con la elegancia siniestra de un Lord. Si quieres la pieza más comentada del meta actual y una lista Necron de cuerpo a cuerpo, Nekrosor Ammentar es por dónde se empieza.


2. Orikan el Adivino — el cronomante que decide cuándo llega el ahora

Orikan el Adivino — criptomante Necron en resina, Second Legion Market

Orikan no lee el futuro: lo calcula. Es un criptomante cronomante obsesionado con cálculos cósmicos imposibles y con humillar a Trazyn el Infinito (rivalidad legendaria de la facción). Donde otros cripteks construyen, Orikan predice — y cuando los astros se alinean, el lore lo describe transformándose en una entidad casi divina, un Orikan Empowered de poder astral. En sus tumbas se conservan tablas de probabilidad que tardarían a un Mecánico Imperial diez vidas en descifrar.

Habilidad principal: Master Chronomancer — mientras lidera una unidad, esa unidad gana save invulnerable 4+. Convierte a una escolta básica en una fortaleza temporal. Su botón rojo es Stars Are Right, una vez por partida: triplica los ataques y la fuerza de su Staff of Tomorrow y garantiza Critical Wounds hasta el final de la fase de combate. De utility puro a asesino de personajes en un turno.

La mini es pequeña (13 €) pero cinematográfica: postura mediúmnica, báculo de líneas duras, capa rígida que aguanta dryrbrush sin penalización. Para el jugador que empieza, Orikan el Adivino es el primer héroe Necron por relación precio / utilidad — y un personaje con personalidad propia desde el lore hasta el datasheet.


3. Destructores Ofidianos — la escolta que sale del suelo

Destructores Ofidianos — Destroyer Cult Necron en resina, Second Legion Market

No son héroe, pero sin escolta un héroe Necron es solo lore. Los Ofidianos son cibernética serpentina forjada en las catacumbas del Destroyer Cult, infectados por la misma Maldición que abrasó a Nekrosor. Excavan bajo el campo de batalla a profundidades que ningún sensor detecta y emergen donde menos los esperas. Son lo que un Lord se trae cuando va a trabajar.

La habilidad estrella es Tunnelling Horrors: al final del turno del rival, si no están trabados, salen del tablero y redespliegan en su siguiente fase de movimiento a 9" o más de cualquier enemigo. Es Deep Strike a demanda, turno tras turno. Pelean con Hyperphase Threshers (Fuerza 4, AP-2, Daño 2), y una cada tres figuras lleva un Plasmacyte que da Devastating Wounds en cuerpo a cuerpo una vez por partida.

Tres figuras sobre bases de 50 mm, posturas dinámicas, vapor de fluido cripto-líquido. La escultura cuenta sola la historia: estos no caminan, se enroscan. Si juegas Nekrosor o cualquier Lokhust Lord, los Destructores Ofidianos son la escolta canónica.


4. Canoptek Doomstalker — el recordatorio de que los Necrones son maquinaria

Canoptek Doomstalker — walker Necron en resina, Second Legion Market

Los Necrones no son muertos vivientes. Son máquina. Y nada lo recuerda mejor que un Doomstalker: cuatro patas largas, un cañón enorme, una mente Canoptek autónoma que decide a qué blanco apuntar antes que tú. Fabricados por las Forjas Canóptek para custodiar tumbas y vaciar planetas desde la distancia, son trípodes de Marte diseñados sesenta millones de años antes de Wells. Y siguen funcionando.

Su arma es el Doomsday Blaster: 48" de alcance, Blast, Heavy, Fuerza 14, AP-3, Daño D3. Mata transportes y reventona bloques de infantería pesada. Pero lo bonito está en el resto del datasheet: Reanimation Protocols D3 cada fase de mando, Sentinel Construct para que el overwatch impacte a 5+, y Deadly Demise D3 — al morir, reparte heridas mortales a lo que tenga cerca. Es difícil de matar, pega lejos, y muerde al caer.

La escultura es una arquitectura andante: patas como agujas, cañón como obelisco, cabeza-sensor inclinada en ese gesto predator tan reconocible. El Doomstalker es la pieza que abre tu lista cuando quieres avisar a tu rival de que el ejército verde no es solo melee.


5. C'tan Portador de la Noche — un dios oscuro encadenado

C'tan Portador de la Noche — Star God Necron en resina, Second Legion Market

Antes de los Necrones había dioses. Cuatro entidades estelares, los C'tan, que se alimentaban de las energías de las estrellas y que cooptaron a los Necrontyr durante la Guerra en el Cielo. Los Necrones, al ganar la guerra, no destruyeron a sus antiguos amos — los encadenaron en fragmentos, llamados Shards, repartidos por la galaxia. El Portador de la Noche encarna la idea de muerte en sentido cósmico: donde aparece, las cosas vivas paran. Y es, precisamente, el dios que Nekrosor Ammentar quiere resucitar.

Detalle de lore brutal en su datasheet: no puede ser tu Warlord (regla Enslaved Star God — el dios obedece, no manda). En mesa: Gaze of Death a 18" (D6+3 de daño, AP-3), Scythe of the Nightbringer en cuerpo a cuerpo con doble perfil — strike o sweep — hasta 14 ataques a Fuerza 8-14. Necrodermis resta 1 al daño de cada ataque que lo impacta, Feel No Pain 5+, Reanimation Protocols. Y Drain Life: al final de la fase de combate, las unidades enemigas a 6" reciben D3 heridas mortales con un 4+.

Es la segunda pieza más cara del catálogo (35 €), un esquelético segador alto, dramático, perfectamente pintable con técnica seca + washes sobre hueso. El C'tan Shard of the Nightbringer es lo más cerca que se puede estar de meter un dios en la mesa antes de pasar al rey.


6. El Rey Silente — Szarekh, el último Phaeron

El Rey Silente Szarekh — centerpiece Necron en resina, Second Legion Market

Szarekh fue el último Phaeron de la dinastía Necron y el arquitecto de la biotransferencia — la transformación que convirtió a los Necrontyr orgánicos en máquinas inmortales. Cuando comprendió el peso de lo que había hecho — almas atrapadas en aleación, dinastías condenadas a una pseudo-existencia de mando-y-obedece — se exilió voluntariamente más allá de la galaxia, durante millones de años. Su regreso, narrado por GW en Indomitus, es uno de los momentos definitorios de la 9ª edición y arrastra todo lo que vino después: la guerra contra los Tyránidos, la unificación de las dinastías Necron, el reordenamiento de la geopolítica galáctica.

Datasheet de Epic Hero. Su mecánica nuclear es Triarch Abilities: cada turno de batalla eliges una de tres aurasPhaeron of the Stars (rerolls de 1 al impactar y herir), Phaeron of the Blades (+1 de Fuerza en melee y rerolls de carga), o Relentless March (+2" de movimiento al ejército). El golpe maestro es Voice of the Triarch, que garantiza que el aura rota turno a turno y nunca se repite seguida. A esto añade el Sceptre of Eternal Glory (melee con Devastating Wounds), el Staff of Stars (ranged indirecto), 16 heridas, save 2+, Reanimation Protocols y Warlord obligatorio. El rey manda.

Es la pieza definitiva: 155 componentes, un trono-catedral flotante, dos Triarchal Menhirs que escoltan a Szarekh como satélites de un planeta. La pieza más cara del catálogo (44 €), pero también la única que justifica una vitrina entera. Si solo te llevas un Necron de aquí, que sea El Rey Silente.


Cómo elegir tu primer héroe Necron


Una verdad incómoda sobre pintar Necrones

El esquema verde clásico de Sautekh es bonito y resuelve un ejército entero en una tarde. Pero también convierte tu colección en un mar uniforme cuando llevas dos cajas pintadas. La gracia de los Necrones es que cada dinastía tiene su esquema canónico: Sautekh azul-acero, Mephrit dorado-cobrizo, Novokh rojo sangre, Nephrekh oro pálido. Cada uno cambia lo que cuenta la misma miniatura.

Y la verdad incómoda final, igual que en el post de impresoras: la diferencia entre una mini que parece print y una que parece producto no la pone el codex ni la resina — la ponen el lavado, el imprimado y el pincel seco sobre los detalles canóptek. Compra dentro de tu presupuesto, no por encima. El resto lo hacen tus manos.

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